Photoshop设计扁平化风格的夜景房屋插画,卡通插

首先整理下大致内容:

先看看效果图:

本篇教程通过PS制作一副扁平化得夜景房屋插画,教程可以通过PS制作,也可以通过AI制作,我们会用到布尔运算、图层样式、渐变色等,通过这些制作安静的夜景房屋,教程比较详细,同学们可以根据教程所述尝试着做一下,对制作插画有兴趣的同学们可以跟着做一下,具体如何做通过教程来学习一下。

第一次看到 Eddie Lobanovskiy 做出的这款icon时,我感到十分惊艳,他对于细节的把控,让我赞叹不已。而通过临摹 Eddie Lobanovskiy 这款作品,主要也是为了锻炼自己,在设计中对细节的把控和对图层样式应用的熟练度。

1:布尔运算运用

图片 1

效果图:

第一次看到 Eddie Lobanovskiy 做出的这款icon时,我感到十分惊艳,他对于细节的把控,让我赞叹不已。而通过临摹 Eddie Lobanovskiy 这款作品,主要也是为了锻炼自己,在设计中对细节的把控和对图层样式应用的熟练度。光影方面,和吃喝玩乐团团长 一起重新定义了光影的方式,让L型的背景更加立体。大家在练习的过程中,也可以结合自己的光源光感,对光影进行练习,同时要注意自己对细节的把控。

2:简单图层样式的运用

首先整理下大致内容:

图片 2www.16xx8.com

先看看效果图

3:渐变色应用

1:布尔运算运用

操作步骤:

图片 3

4:细节把控

2:简单图层样式的运用

首先整理下大致内容:

步骤1:

先看看效果图

3:渐变色应用

1:布尔运算运用

新建画布800*600px 72ppi,绘制一个圆角矩形,颜色#232225,参数如图,命名为【外框】

图片 4

4:细节把控

2:简单图层样式的运用

滤镜-添加杂色 数值1

下面是教程

PART1:绘制背景

3:渐变色应用

图片 5

图片 6

Step1、首先新建画布1200*900px,分辨率72px,然后画个矩形做底色,填充颜色如下:

4:细节把控

步骤2:

图片 7

图片 8

PART1:绘制背景

复制外框,命名为【外框-2】,绘制矩形,用路径工具减去顶层形状

步骤2.接下来,在地面合适的高度把屋的外沿用矩形画出来并把阳台的颜色与主墙颜色区分拉开层次,接着需要注意的是外沿的立体度,通过阴影(#863026 透明度:50%)拉开界面的三维度。

PART2:绘制房屋

Step1.首先新建画布1200*900px,分辨率72px,然后画个矩形做底色,填充颜色如下:

图层样式-内阴影

图片 9

Step1、首先在页面合适的位置通过矩形合并形状来画出主房屋的墙面,颜色#ee7250

图片 10

图片 11

步骤3.大体外形建立后,我们要把房子他的窗户和们制作出来,这里主要利用到的是矩形合并方法,以及图层之间的前后关系。注意门的细节处理,局部阴影处理。

图片 12

PART2:绘制房屋

步骤3:

图片 13

Step2、接下来,在地面合适的高度把屋的外沿用矩形画出来并把阳台的颜色与主墙颜色区分拉开层次,接着需要注意的是外沿的立体度,通过阴影(#863026 透明度:50%)拉开界面的三维度。

Step1.首先在页面合适的位置通过矩形合并形状来画出主房屋的墙面,颜色#ee7250

复制外框,命名为【外框-3】,绘制矩形,用路径工具减去顶层形状

依次丰富页面其它窗户和门。

图片 14

图片 15

图片 16

图片 17

Step3、大体外形建立后,我们要把房子他的窗户和们制作出来,这里主要利用到的是矩形合并方法,以及图层之间的前后关系。注意门的细节处理,局部阴影处理。

Step2.接下来,在地面合适的高度把屋的外沿用矩形画出来并把阳台的颜色与主墙颜色区分拉开层次,接着需要注意的是外沿的立体度,通过阴影(#863026 透明度:50%)拉开界面的三维度。

步骤4:

图片 18

图片 19

在【外框-3】上,覆盖上 【附件-2】 并调整附件-2位置,命名为【贴图-皮质】

依次丰富页面其它窗户和门。

Step3.大体外形建立后,我们要把房子他的窗户和们制作出来,这里主要利用到的是矩形合并方法,以及图层之间的前后关系。注意门的细节处理,局部阴影处理。

图片 20

图片 21

图片 22

步骤5:

Step4、绘制屋顶太阳能热水器,布尔运算方法。

依次丰富页面其它窗户和门。

为【贴图-皮质】进行调色,使其更加真实(在智能对象模式下进行调色)

图片 23

图片 24

分别调整曲线、亮度/对比度、进一步锐化、曲线

Step5、绘制小屋屋顶,形状变形+图层蒙版。

Step4.绘制屋顶太阳能热水器,布尔运算方法。

图片 25

图片 26

图片 27

步骤6:

按照以上方法,画出主屋侧边漏水管、小屋烟窗及屋面的色块砖,丰富主体物不要忘了添加外沿墙的投影(#863026,透明度:50%)

Step5.绘制小屋屋顶,形状变形+图层蒙版。

为【外框-3】添加图层样式 斜面和浮雕、内阴影

图片 28

图片 29

图片 30

按照以上方法,画出主屋侧边漏水管、小屋烟窗及屋面的色块砖,丰富主体物不要忘了添加外沿墙的投影(#863026,透明度:50%)

步骤7:

图片 31

复制【贴图-皮质】图层,调整最上层曲线的数值

PART3:绘制设施及树木

图片 32

Step1.背景树采用圆圈合并图层+矩形补充,矩形修正起水平线。首先用圆形工具画出第一个圆,按住alt拖动复制圆调整其大小,因为树丛是高低错落的,圆形只能勾勒起外型还需通过矩形合并叠加来填满空余,最后要通过矩形(减去顶层形状)来修整在一条水平线上。颜色采用透明渐变色,渐变加强其上下空间,留有呼吸空间,添加透明是可以很好的融入背景色。此处注意层次感

步骤8:

图片 33

添加蒙版,用黑色柔边画笔使两层贴图过度柔和

Step2.绘制单颗数木,注重树球的前后层次关系

图片 34

图片 35

步骤9:

依次画出另一颗树

复制【外框】图层,填充为0%,清除智能滤镜,拖动到最上,为其添加图层样式,命名为【外框-样式】

图片 36

图片 37

Step3.电线杆绘制

图片 38

图片 39

步骤10:

PART4:绘制星空

绘制一个452*11px的矩形,羽化7.0,调整不透明度 80%,以外框图层创建剪切蒙版,命名为【外框-高光】

Step1.绘制云通过布尔运算去处理,颜色#ffffff。月亮#f1f56d外晕通过层次渐变,叠加效果处理同样使用颜色#f1f56d不同透明度效果(18% 、7%),叠加出来。

图片 40

图片 41

开始绘制内框部分!

Step2.运用上述方法画出第二种云效果。

步骤11:

图片 42

创建一个350*300px 圆角45px的圆角矩形,转换为智能对象,添加光影和杂色,并命名为【内框-1】

Step3.绘制四角星,颜色#ffffff用矩形工具。

图片 43

图片 44

步骤12:

Step4.最后通过复制其他的云和星星,完成最后的效果,注意星空的层次感,所以要把控好云和星星的大小及透明度。

用柔边画笔,点出高光,颜色#c4e9ff,叠加,不透明度49%,以内框-1图层创建剪切蒙版,命名为【蓝色高光】

图片 45

图片 46

完成:

步骤13:

图片 47www.16xx8.com

创建340*290px 圆角42px的圆角矩形,命名为【内框-2】

操作的时候小心细节的把控,跟着教程一起来学习一下吧。

内阴影 渐变叠加 #303030-#0a0a0a 添加杂色 1

图片 48

步骤14:

创建260*4px的椭圆 颜色#b7e5ff 羽化3.5,命名为【内框-2-高光】

图片 49

步骤15:

创建一个312*264px 圆角15px的圆角矩形,拉出参考线找到矩形中点,运用钢笔工具在中点添加锚点

图片 50

步骤16:

用直接选择工具选择中点锚点向内部收缩,得到以下图形,命名为【内框-3】

图片 51

步骤17:

为【内框-3】添加杂色及图层样式

渐变叠加 #545454-#131214

图片 52

步骤18:

复制一层【内框-3】,置于内框-3图层下方,清除图层样式,添加颜色叠加和高斯模糊,命名为【内框-3阴影】

可以用蒙版将上方阴影适当遮盖

图片 53

步骤19:

再复制一层【内框-3】,羽化1.0 ,正片叠底,不透明度10%,命名为【内框-3阴影加强】

图片 54

步骤20:

创建261*42px 圆角4px的圆角矩形,并添加光影,描边#2e2e2e,命名为【内框线条】

图片 55

步骤21:

注意图层顺序,并编组为【内框】

图片 56

开始绘制指示框部分!!

步骤22:

新建一个圆角矩形,利用变形工具收缩下边两个角,以外框图层创建剪切蒙版,命名为【指示框-下】

图片 57

本文由银河澳门官网发布于生活资讯,转载请注明出处:Photoshop设计扁平化风格的夜景房屋插画,卡通插

您可能还会对下面的文章感兴趣: